








Un groupe de 6 cavaliers de la Garde Royale, tous équipés de javelots. Il sont commandés par l'un des deux héros.

Un groupe de 4 cavaliers, équipés d'arcs, menés par deux éclaireurs du Rohan, équipés d'arcs.

Cette armée, prévue pour combattre sur les vastes plaines du Rohan, permet d'avoir une formation efficace pour ce type de terrain, apte à combattre les éclaireurs Uruk-Haï et autres chevaucheurs de Wargs.
La base de l'armée, encadrée par un héros puissant et soutenue par une bannière, peut frapper vite et fort n'importe où sur le champ de bataille, avec possibilité d'utiliser des javelots.
Elle est protégée par des archers à cheval, donc très mobiles et promptes à réagir vite. La capacité de tir des éclaireurs de 3+ et leur capacité d'un point de destin viennent renforcer le groupe.
Pour compenser le faible nombre de figurines (donc un seuil de démoralisation un peu bas), les Gardes Royaux sont une force de réserve qui ne testera pas sont moral tant que leur héro sera en vie (Grace à leur capacité "Gardes du corps"). Si l'on conjugue cela à leur force de frappe, cette unité fera office de glaive pour porter le coup fatal à l'ennemi !
Voici un exemple de table réalisable avec mes décors. J'ai utilisé mes éléments d'arbres (avec et sans ruines), mes troncs au sol, 3 éléments de colline, mon plateau rivière et un plateau plat. La zone dégagée donnant sur le guet représente une piste, traversant des étendues sauvages. On imagine tout à fait une bande de Gobelins, d'Orcs ou de Wargs, surgir des collines boisées pour assaillir les pauvres voyageurs !


Les techniques de réalisation reste les mêmes que pour la rivière : Polystyrène sculpté, liège, enduit, graviers ...


Les 24 fantassins se décomposent en 8 fantassins avec javelots et boucliers, 8 fantassins avec armes de base et boucliers, 8 fantassins avec arcs.
Les guerriers du Rohan équipés de Javelots et de boucliers font une première ligne tenace.