lundi 3 novembre 2008
Chamane Orque
Les Orques ne sont pas des troupes si médiocres que l'on pourrait le croire : Au nombre, se rajoute la possibilité d'avoir un Chamane ...Compétences martiales limitées, mais possibilité de lancer le sort "Frénésie", ce qui peut largement faire pencher la balance lors des affrontements ! Sans compter le sort "Paralysie", bien pratique.
jeudi 23 octobre 2008
Les Orques !
Un Orque rôde dans de vieilles ruines ...

Ce sont vraiment de sales bestioles ! Méchants, sournois, cruels, idiots, couards, ... La liste des qualificatifs les décrivant est impossible à dresser tant ils sont abominables ! Mais ils ne sont pas pires que leurs cousins les Gobelins ...
Ce sont les troupes de bases des forces de Saurons. Ils ne coûtent pas chers, leur nombre est leur force.
Je vous présente plus bas la boite plastique des guerriers Orques (24 Figs) : Comme d'habitude, on a une belle variété de poses et d'équipement.
8 Orques avec Lance

4 Orques avec arme à deux mains
samedi 11 octobre 2008
Les Wargs Sauvages
Les terres sauvages sont peuplées de Wargs. Cette espèce n'a jamais été apprivoisée par les Orques. Ils vivent en meute, sous l'autorité d'un mâle dominant.Les Wargs sont très efficaces sur une table de Jeu. Il ne faut pas les exposer aux tirs, mais ils sont d'un très bon rapport qualité / points. A ce jour, ma meute fait 6 Wargs (soit une boite plastique de chevaucheurs, mais sans les chevaucheurs ...). Un chef de meute vient compléter la formation. Il est à noter que les caractéristiques martiales d'un chef de meute sont redoutables ! Il peut parfaitement, avec l'appui d'un ou deux Wargs, s'attaquer à n'importe lequel des Héros du bien (avec tout de même un Bémol en face de Gimli, Boromir ou Aragorn !).
Vu le coût en points, une meute de 12 Wargs est à mon avis l'idéal. C'est pourquoi je vais m'atteler à peindre 6 Wargs de plus.
jeudi 9 octobre 2008
Ombres
Une de mes figurines préférées ! J'adore la conception de cette figurine, son mouvement, les visages pleins de douleur et de désespoir ... Ces êtres maudits errent sans fin dans les ruines de la Grande Arnor.D'ailleurs, en parlant de ruines, en avant première, un aperçu de mon projet "Ruines d'Arnor", que je dois terminer, et que je vous présenterai dans quelques temps ...
Les Ombres sont un vrais calvaire pour les forces du bien. Elles agissent comme une anti-bannière ! L'aura glaciale des Ombres pénalise de 1 point le jet pour gagner le combat, ce qui rend l'ennemi redoutable.
Le Roi Sorcier d'Angmar
Le Roi Sorcier est le plus puissant des Nazgûl. Il est équipé de la lame de Morgul, qui laisse à la malheureuse victime une blessure à l'issue fatale.
Je me suis amusé, sur cette photo, à représenter symboliquement le Roi Sorcier, triomphant, après avoir mis à ses pieds le puissant Royaume d'Arnor ...

Le Roi Sorcier à pied
Les forces de Sauron
Bon, tout ça c'est bien, mais c'est un peu la pagaille ... J'ai commencé par vous présenter mon projet de table à thème "Étendues sauvages", puis j'ai embrayé sur une armée du Rohan ! En fait, il y a un petit décalage. J'ai bien entendu prévu de peupler ces terres sauvages d'êtres plus malfaisants les uns que les autres : Les serviteurs de Sauron !
mercredi 8 octobre 2008
Décors du Rohan : Evolution 1
Une fois n'est pas coutume, je vais vous présenter l'avancement de mon projet de décors du Rohan au fur et à mesure de son évolution. J'ai décider cette fois-ci de préparer et de sous-coucher tous mes bâtiments, murs et barrières avant les phases de peinture, flocage et vernis. Ci dessous la première maison du Rohan, qui m'a servit d'essais. J'ai mis une figurine à côté afin que l'on se rende mieux compte de la taille du bâtiment.
Dans un deuxième temps, je me suis attaqué à la tour de guet. Un bâtiment très sympa à réaliser. Je me suis servi du tuto GW trouvé sur le site officiel (Avec quelques modifications personnelles).


La particularité de la réalisation est que le toit en chaume est amovible ! Cela permet de pouvoir manipuler les figurines facilement, et augmente la jouabilité.
Pour terminer cet article, et avant de m'attaquer à la maison de noble du Rohan, quelques photos complémentaires ...

lundi 22 septembre 2008
Mon projet de décors du Rohan
Mon armée du Rohan est totalement terminée (voir anciens messages). Mais une armée sans décors adéquats, même bien peinte, a moins d'intérêt ! De plus, le Rohan ayant été victime des attaques Uruk-Haï, il est plus naturel de jouer cette armée sur son propre terrain : Le Rohan !
Comme je l'avais projeté dans la réalisation de mon projet, je vais donc partir de ce que je possède déjà, pour l'adapter au Rohan.
Dans ma collection de décors, certains éléments feront parfaitement l'affaire :
Les plateaux, bien entendu (y compris la Rivière), conçus pour s'adapter à différentes ambiances, Les amas rocheux, Les collines modulaires.
De quoi jouer immédiatement quelques parties se déroulant dans les vastes plaines du Rohan !
Pour la verdure, c'est à voir.
En effet, quelques arbres simples peuvent se croiser dans certaines régions du Rohan. Par contre, je n'utiliserais pas mes troncs d'arbre au sol, mes ruines antiques, mes arbres avec ruines au sol, etc, ... Qui ont été conçus pour une ambiance plus sylvestre (Arnor, Gondor, terres Elfiques, ...).
Je pense que l'urgence est de s'attaquer à un projet qui donnera vraiment du caractère à cette table modulaire sur le thème du Rohan : Les bâtiments !
J'ai donc réalisé un petit essais (voir photos plus bas), afin de voir qu'elle masse de travail représenterait cette tâche, loin d'être simple. En effet, n'ayant pas l'habitude, je peux vous dire que la réalisation d'un bâtiment représente vraiment du travail !

Maison simple du Rohan, avant peinture

Après avoir sondé la difficulté de l'opération, j'ai donc décidé de réaliser un projet à la hauteur de mes possibilités : En effet, il vaut mieux terminer un projet plus simple, que de laisser en plan un projet trop ambitieux.
J'ai donc décidé de réaliser 3 éléments de type "Bâtiment", me permettant de jouer pas mal de scénarios.
Un bâtiment simple
C'est le bâtiment que l'on voit un peu plus haut en photo, qui m'a servit de prototype. Ce bâtiment simple peut être utilisé de différentes manières : Habitation, ferme, annexe, poste de garde, etc ... Basique, mais d'un bon effet sur la table.
Un bâtiment complexe
Je vais m'orienter sur le modèle proposer par GW sur le site du Jeu. C'est un bâtiment d'une taille à peu près équivalente au bâtiment simple, mais avec un porche en plus. Il repose sur une base en pierre, ce qui lui confère un statut différent : Garnison, maison de Noble, riche commerçant, etc ...
Une tour de guetComme précédemment, je vais m'inspirer du modèle proposer par GW sur le site du jeu. C'est un élément qui trouvera toujours son utilité, et qui pourra facilement s'utiliser avec les deux autres bâtiments. De même, cela donnera un peu de volume aux parties, avec une position défensive surélevée pour le Rohan.
Des Murets en pierre, des barrières en bois
Indispensables pour "urbaniser" la table. Je vais construire quelques éléments modulaires de murets et de barrières. Taille de base d'un élément : 20 cm. Ne pas oublier les éléments connexes : Angles, tés, extrémités.
Étendue d'eau
Je joindrais à tout cela une étendue d'eau. En effet, qui dit ferme ou habitations, dit eau.
Voilà, à suivre ...
La baliste de siège Uruk-Haï

Voilà ! Comme promis dans mon dernier message, voici le résultat final pour cette figurine imposante : La baliste et ses servants.
Cet appareil n'est pas vraiment efficace pour tirer sur l'ennemi, mais facilite grandement la tâche lors d'un siège pour lever les échelles d'assauts !

Contrairement aux apparences, cette pièce demande pas mal de boulot de peinture. C'est toujours un défis de s'attaquer à une grosse figurine, même la plus simple !

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