mardi 18 août 2009

Gouffre de Helm - Evolution 5

Entre deux coups de pinceaux, je termine tranquillement la sculpture des derniers éléments : La section de mur écroulé qui remplace le mur au caniveau si celui-ci est détruit (le point faible de la forteresse), ainsi que les quatre éléments constituant le ruisseau.
Ce dernier part du bord de la table à l'intérieur de la forteresse, traverse le mur au niveau du caniveau (photo ci-dessous - pas terrible d'ailleurs), bifurque pour longer la forteresse, puis traverse le pont qui permet d'accéder à l'entrée principale, pour sortir de la table.

Il a donc fallut prévoir d'intégrer un bout de ruisseau aux deux éléments de mur droit (caniveau et écroulé) afin d'avoir un bon effet visuel (surtout pour le mur écroulé). En cour de finition sur la photo.


Les éléments de ruisseau sont plutôt traditionnels. Je n'ai pas souhaité sculpter ces éléments dans un plateau (Tout comme la colline), pour les raisons expliquées dans mon premier "post" sur le sujet.
Sinon la peinture avance bien :
3 éléments de colline & Chaussées avant et arrière - 100% peint
Fort le Cor (bastion, 2 murs courbes, 1 mur arrière, 1 pièce angulaire) - Sous couché
Porte de Fort le Cor, Hourds - 100% peint
Mur du Gouffre (2 mur droits, 1 mur caniveau, 1 mur effondré) - Attente sous-couche (cause plus de peinture noire !!!!)
4 éléments de Ruisseau - Attente sous-couche

Mais les photos sont pour la fin !

vendredi 14 août 2009

Gouffre de Helm - Evolution 4


Voilà ! Phase "plaquage" terminée ! Je suis donc passé à la texture, réalisée simplement avec de l'enduit de rebouchage, comme d'habitude. Cette phase texture est géniale, car elle donne vraiment vie au décor. Ce travail terminé, on attaquera la plus excitante : La phase peinture !
Une autre photo du bastion pour le plaisir des yeux.


J'ai en parallèle réalisé la porte et les hourds du bastion dans du balsa, du carton pour les renforts métalliques, mis l'ensemble en peinture, puis rangé proprement en attente de pose. En effet, le bois supporte mal l'enduit de rebouchage, je préfère donc poser ces éléments au dernier moment, après peinture.
J'ai trouvé la solution pour mon problème d'escaliers : J'ai créé un élément tout simple distribuant la cour de Fort le Cor, le chemin de ronde du mur intérieur, et celui des murs courbes extérieurs.

L'ensemble rend pas mal, et permet d'avoir une distribution total des remparts, tout en pimentant le jeu en créant des positions sympa pour les figurines (paliers, etc, ...)

vendredi 7 août 2009

Gouffre de Helm - Evolution 3


J'ai terminé la sculpture de la base de Fort le Cor, ainsi que les chaussées avant et arrière. La colline est volontairement très abrupte (en terme de jeu). Les figurines seront obligées d'escalader au moins une fois, si ce n'est deux, pour accéder aux murs. Ceci dans le but de bien faire ressortir le fait que le Gouffre est normalement imprenable, et influera l'adversaire à attaquer aux deux points faibles : Le Mur avec caniveau et la porte de Fort le Cor. Ce point de détail permet d'avoir une certaine cohérence entre le projet en terme de jeu et l'oeuvre de Tolkien. L'arrière du bastion est une surélévation simple.

La surélévation se compose de trois éléments pour faciliter le rangement. Viennent se greffer sur ces éléments les différentes pièces de maçonnerie.

L'accès entre Fort le Cor et le mur du gouffre se fait par un escalier en colimaçon. Cet élément triangulaire permet en même temps la jonction "en étoile" des murs.

L'élément de terrain central permet un ajustement automatique des éléments entre eux, ce qui permet de positionner le Gouffre correctement sur la table de jeu sans difficulté.


L'insère entre le mur du gouffre et Fort le Cor est ainsi quasi parfait, et les éléments resterons parfaitement maintenus et stables pour le jeu.

La photo suivante montre bien le cheminement permettant de circuler tout le long des fortifications.

Je dois maintenant réfléchir à la jonction entre le mur intérieur et Fort le Cor, afin de permettre de circuler en tout point du gouffre (ce point n'est pas prévu dans le projet GW, ou alors j'ai pas compris quelque chose ...).

dimanche 2 août 2009

Gouffre de Helm - Evolution 2

Après avoir monté la structure des éléments principaux, et s'être assuré du montage global, chaque élément doit être travaillé individuellement pour finitions.
Voici le détail d'un élément de mur "brut". J'ai choisi un mur courbe pour cet exemple. Les éléments sont réalisés en carton plume de 10 mm et de 5 mm. Une fois sec et monté, l'ensemble est relativement robuste.



A ce stade, l'élément doit être texturé avant peinture. Cette phase se décompose en deux étapes : Habillage des murs et application d'une texture. J'ai décidé de terminer la première étape pour l'ensemble du projet, avant de passer l'enduit de texture.
L'étape habillage des murs est certainement l'opération la plus fastidieuse. Bien que parfaitement optionnelle, je pense qu'elle donnera au résultat final un "plus" certain.

L'habillage consiste à coller sur l'élément des briques préalablement coupées dans du carton fin, sur le chemin de ronde, le dos du mur, et l'avant du mur. J'ai choisi d'utiliser du bristol quadrillé 5x5mm afin d'avoir une trame pour la découpe. Les briques font 10x15mm, et il y en a un paquet !


J'ai profité de cette phase d'habillage (que l'on peut considérer comme la finition de la sculpture de l'élément) pour tailler les arrêtes des créneaux.

En parallèle et pour faire un break (car c'est vraiment "très" fastidieux ...), j'ai attaqué les trois éléments de terrains pour la surélévation de Fort le Cor.
Aller, encore quelques centaines de briques et on pourra passer à la deuxième étape!

vendredi 31 juillet 2009

Gouffre de Helm - Evolution 1

Voilà ! De nouveau opérationnel, après un déménagement avec femme, enfants et figurines ... Et un un peu de boulot en plus que d'habitude (crise oblige...) !

J'espère pouvoir profiter de l'été pour terminer ma table modulaire à thème du Rohan, qui me permettra de jouer tous types de scénario (par exemple sous forme de campagne). Mais on s'écarte du sujet ... Revenons au "Post" : Le Gouffre de Helm !


Je suis partis sur la version "light", proposée dans le supplément officiel "Les deux Tours". En effet, il existe des modèles superbes à la vente (que l'on on peut éventuellement fabriquer soi même, bien entendu), mais trop encombrant à mon goût. Ces éléments représentent généralement le Gouffre dans son ensemble.
La version "ligth" correspond à la première ligne de défense du Gouffre (le mur avec le caniveau & Fort le Cor). On peut considérer que si cette première enceinte tombe, le sort des assiégés, et par conséquent du Rohan, est joué. C'est donc bien suffisant en terme de jeu.

Cette version sera composée de plusieurs éléments modulaires : 1 Bastion, 2 murs courbes, 3 murs droits avec escaliers, 1 mur avec caniveau, 1 mur effondré, 1 élément central (pour greffer le mur à Fort le Cor), 2 éléments de chaussée pour accéder à Fort Le Cor, 3 éléments de terrains pour surélever Fort le Cor, 1 ruisseau (en 4 parties certainement). Ce projet sera donc facilement déployable sur tout type de table (env 120 cm de largeur), et pourra être rangé dans une boite (voir "post" antérieur) sans aucune difficulté.

La photo du haut correspond au premier montage, permettant d'ajuster les éléments entre eux, et surtout d'avoir une vision globale du projet. Bien entendu, à ce stade, le projet est "brut", un peu comme une ébauche.
La photo ci-dessus montre le gouffre vu de derrière, avec une figurine sur un rempart, afin de mieux se rendre compte de l'échelle. Plus bas, on peut se faire une idée de la taille de la poterne.


J'ai donc du pain sur la planche ... A suivre ...

dimanche 12 avril 2009

Hama

Cette figurine d'Hama a été distribuée par la presse en son temps. Je l'ai achetée d'occasion sur internet il y a quelques mois. Je la trouve beaucoup plus sympa que la figurine de la boite du "Gouffre de Helm" !

La Guerre de L'Anneau

J'ai fait l'acquisition ce week-end de la nouvelle règle GW sur le thème du Seigneur des Anneaux : La Guerre de l'Anneau (GDA pour l'abréviation).
D'un a priori négatif à l'origine de sa sortie, j'ai tout de même craqué après avoir feuilleté le bouquin. C'est un beau pavé (50 € tout de même ...), avec un contenu bien fournit : Règles, listes d'armées, photos, ...
L'ensemble fait un peu réchauffé (on sent que le business SDA s'essouffle ... et qu'il faut bien trouver un moyen de le relancer pour optimiser au mieux le filon ...), mais reste plaisant à la lecture.
Le système proposé peu donner une nouvelle dimension au jeu, avec la possibilité d'aligner des armées significatives, pour jouer de grosses batailles.
Cependant, le système SDA a été une véritable révolution dans l'histoire des règles de jeu pour l'escarmouche (y a qu'a voir ses dérivés ...), et restera à mon goût LA règle pour jouer au SDA.

vendredi 3 avril 2009

Aragorn


J'ai fait le choix de cette version de la figurine d'Aragorn pour mon armée de la Compagnie Grise. Elle est vraiment super dynamique, je l'adore.


dimanche 29 mars 2009

Eowyn au Gouffre de Helm

Une version d'Eowyn lors du siège du Gouffre de Helm. Il est dans mes projets de réaliser la citadelle, mais dans sa version "light". Pour cela, je vais réaliser le projet du supplément "Les deux Tours" : Parfait pour jouer et pas trop encombrant !
Il me faut bien cette forteresse pour que l'armée Uruk Haï puisse utiliser ses balistes, béliers, sapeurs, arbalétriers, ...

mercredi 25 mars 2009

Les Dunedains

Les Dunedains parcourent les terres sauvages et traquent les créatures du mal. Les sous-bois sont leurs terrains de bataille favoris ...

Ces Héros possèdent 1 point de puissance, de destin, et de volonté. Ils sont d'excellents tireurs, et parfait pour prêter mains fortes à toutes forces du bien.

Ils jouent un rôle important lors de l'incursion des Nazgûls dans La Comté. D'ailleurs, il existe pas mal de scénarios mettant en scène ces protagonistes.