samedi 8 novembre 2008

Rangement des décors


Le problème avec les décors, c'est le rangement ! En effet, les éléments de terrain sont fragiles, craignent la poussière, et encombrants. La question du rangement est donc à se poser dès la fabrication de ceux-ci.
Pour ma part, j'utilise des boites pour protéger les décors de la poussière, et permettre un transport plus facile. J'ai acheter des boites chez un fabricant Suédois bien connu.


J'ai utilisé le carton d'emballage de la boite pour créer des casiers et un étage intermédiaire pour le rangement, adapté à la taille des arbres.



Voilà donc de quoi ranger une bonne dizaine d'arbres "encombrants", ainsi que les 6 éléments d'amas rocheux.

Avec ce système, toutes les configurations sont possibles. On peut y intégrer des boites à l'intérieur, plusieurs niveaux, ...

lundi 3 novembre 2008

Décors du Rohan : Evolution 2

Voilà ! J'ai fini mes 2 maisons et ma tour ! Un gros boulot ! Mais le résultat vaut l'investissement ! D'ailleurs, après réflexion, il me semble que deux maisons supplémentaires soient nécessaires. Je vais certainement réaliser deux modèles de maison simple, comme celle que l'on voit ci-dessous :
Ma préférée est la maison sur assise en pierres. Elle en impose ! Elle correspond, à quelques détails près au modèle proposé sur le site officiel de GW.


La tour de guet vient agrémenter l'ensemble ! Je mettrais en ligne dans un prochain post des photos plus sympa de ces décors, avec des mises en situations ...
Bien entendu, je ne manquerais pas de vous parler des deux prochaines maisons !

Capitaine Orque

Des Capitaines Orques encadrent les troupes. Ils sont puissants, mais restent d'un coût abordable (40 pts). Cela permet de donner un peu de "punch" à une horde !

Chamane Orque

Les Orques ne sont pas des troupes si médiocres que l'on pourrait le croire : Au nombre, se rajoute la possibilité d'avoir un Chamane ...
Compétences martiales limitées, mais possibilité de lancer le sort "Frénésie", ce qui peut largement faire pencher la balance lors des affrontements ! Sans compter le sort "Paralysie", bien pratique.

jeudi 23 octobre 2008

Les Orques !

Un Orque rôde dans de vieilles ruines ...

Ce sont vraiment de sales bestioles ! Méchants, sournois, cruels, idiots, couards, ... La liste des qualificatifs les décrivant est impossible à dresser tant ils sont abominables ! Mais ils ne sont pas pires que leurs cousins les Gobelins ...
Ce sont les troupes de bases des forces de Saurons. Ils ne coûtent pas chers, leur nombre est leur force.
Je vous présente plus bas la boite plastique des guerriers Orques (24 Figs) : Comme d'habitude, on a une belle variété de poses et d'équipement.
8 Orques avec Lance

4 Orques avec arme à deux mains

4 Orques avec arc

8 Orques avec Arme de base et bouclier

samedi 11 octobre 2008

Les Wargs Sauvages

Les terres sauvages sont peuplées de Wargs. Cette espèce n'a jamais été apprivoisée par les Orques. Ils vivent en meute, sous l'autorité d'un mâle dominant.
Les Wargs sont très efficaces sur une table de Jeu. Il ne faut pas les exposer aux tirs, mais ils sont d'un très bon rapport qualité / points. A ce jour, ma meute fait 6 Wargs (soit une boite plastique de chevaucheurs, mais sans les chevaucheurs ...). Un chef de meute vient compléter la formation. Il est à noter que les caractéristiques martiales d'un chef de meute sont redoutables ! Il peut parfaitement, avec l'appui d'un ou deux Wargs, s'attaquer à n'importe lequel des Héros du bien (avec tout de même un Bémol en face de Gimli, Boromir ou Aragorn !).
Vu le coût en points, une meute de 12 Wargs est à mon avis l'idéal. C'est pourquoi je vais m'atteler à peindre 6 Wargs de plus.

jeudi 9 octobre 2008

Ombres

Une de mes figurines préférées ! J'adore la conception de cette figurine, son mouvement, les visages pleins de douleur et de désespoir ... Ces êtres maudits errent sans fin dans les ruines de la Grande Arnor.
D'ailleurs, en parlant de ruines, en avant première, un aperçu de mon projet "Ruines d'Arnor", que je dois terminer, et que je vous présenterai dans quelques temps ...
Les Ombres sont un vrais calvaire pour les forces du bien. Elles agissent comme une anti-bannière ! L'aura glaciale des Ombres pénalise de 1 point le jet pour gagner le combat, ce qui rend l'ennemi redoutable.

Le Roi Sorcier d'Angmar

Le Roi Sorcier est le plus puissant des Nazgûl. Il est équipé de la lame de Morgul, qui laisse à la malheureuse victime une blessure à l'issue fatale.

Je me suis amusé, sur cette photo, à représenter symboliquement le Roi Sorcier, triomphant, après avoir mis à ses pieds le puissant Royaume d'Arnor ...



Le Roi Sorcier à pied

Les forces de Sauron

Bon, tout ça c'est bien, mais c'est un peu la pagaille ... J'ai commencé par vous présenter mon projet de table à thème "Étendues sauvages", puis j'ai embrayé sur une armée du Rohan ! En fait, il y a un petit décalage. J'ai bien entendu prévu de peupler ces terres sauvages d'êtres plus malfaisants les uns que les autres : Les serviteurs de Sauron !
Rien de tel qu'un orque volontaire pour porter la bannière de la désolation !

mercredi 8 octobre 2008

Décors du Rohan : Evolution 1

Une fois n'est pas coutume, je vais vous présenter l'avancement de mon projet de décors du Rohan au fur et à mesure de son évolution. J'ai décider cette fois-ci de préparer et de sous-coucher tous mes bâtiments, murs et barrières avant les phases de peinture, flocage et vernis. Ci dessous la première maison du Rohan, qui m'a servit d'essais. J'ai mis une figurine à côté afin que l'on se rende mieux compte de la taille du bâtiment.

Dans un deuxième temps, je me suis attaqué à la tour de guet. Un bâtiment très sympa à réaliser. Je me suis servi du tuto GW trouvé sur le site officiel (Avec quelques modifications personnelles).




La particularité de la réalisation est que le toit en chaume est amovible ! Cela permet de pouvoir manipuler les figurines facilement, et augmente la jouabilité.

Pour terminer cet article, et avant de m'attaquer à la maison de noble du Rohan, quelques photos complémentaires ...