vendredi 31 juillet 2009

Gouffre de Helm - Evolution 1

Voilà ! De nouveau opérationnel, après un déménagement avec femme, enfants et figurines ... Et un un peu de boulot en plus que d'habitude (crise oblige...) !

J'espère pouvoir profiter de l'été pour terminer ma table modulaire à thème du Rohan, qui me permettra de jouer tous types de scénario (par exemple sous forme de campagne). Mais on s'écarte du sujet ... Revenons au "Post" : Le Gouffre de Helm !


Je suis partis sur la version "light", proposée dans le supplément officiel "Les deux Tours". En effet, il existe des modèles superbes à la vente (que l'on on peut éventuellement fabriquer soi même, bien entendu), mais trop encombrant à mon goût. Ces éléments représentent généralement le Gouffre dans son ensemble.
La version "ligth" correspond à la première ligne de défense du Gouffre (le mur avec le caniveau & Fort le Cor). On peut considérer que si cette première enceinte tombe, le sort des assiégés, et par conséquent du Rohan, est joué. C'est donc bien suffisant en terme de jeu.

Cette version sera composée de plusieurs éléments modulaires : 1 Bastion, 2 murs courbes, 3 murs droits avec escaliers, 1 mur avec caniveau, 1 mur effondré, 1 élément central (pour greffer le mur à Fort le Cor), 2 éléments de chaussée pour accéder à Fort Le Cor, 3 éléments de terrains pour surélever Fort le Cor, 1 ruisseau (en 4 parties certainement). Ce projet sera donc facilement déployable sur tout type de table (env 120 cm de largeur), et pourra être rangé dans une boite (voir "post" antérieur) sans aucune difficulté.

La photo du haut correspond au premier montage, permettant d'ajuster les éléments entre eux, et surtout d'avoir une vision globale du projet. Bien entendu, à ce stade, le projet est "brut", un peu comme une ébauche.
La photo ci-dessus montre le gouffre vu de derrière, avec une figurine sur un rempart, afin de mieux se rendre compte de l'échelle. Plus bas, on peut se faire une idée de la taille de la poterne.


J'ai donc du pain sur la planche ... A suivre ...

dimanche 12 avril 2009

Hama

Cette figurine d'Hama a été distribuée par la presse en son temps. Je l'ai achetée d'occasion sur internet il y a quelques mois. Je la trouve beaucoup plus sympa que la figurine de la boite du "Gouffre de Helm" !

La Guerre de L'Anneau

J'ai fait l'acquisition ce week-end de la nouvelle règle GW sur le thème du Seigneur des Anneaux : La Guerre de l'Anneau (GDA pour l'abréviation).
D'un a priori négatif à l'origine de sa sortie, j'ai tout de même craqué après avoir feuilleté le bouquin. C'est un beau pavé (50 € tout de même ...), avec un contenu bien fournit : Règles, listes d'armées, photos, ...
L'ensemble fait un peu réchauffé (on sent que le business SDA s'essouffle ... et qu'il faut bien trouver un moyen de le relancer pour optimiser au mieux le filon ...), mais reste plaisant à la lecture.
Le système proposé peu donner une nouvelle dimension au jeu, avec la possibilité d'aligner des armées significatives, pour jouer de grosses batailles.
Cependant, le système SDA a été une véritable révolution dans l'histoire des règles de jeu pour l'escarmouche (y a qu'a voir ses dérivés ...), et restera à mon goût LA règle pour jouer au SDA.

vendredi 3 avril 2009

Aragorn


J'ai fait le choix de cette version de la figurine d'Aragorn pour mon armée de la Compagnie Grise. Elle est vraiment super dynamique, je l'adore.


dimanche 29 mars 2009

Eowyn au Gouffre de Helm

Une version d'Eowyn lors du siège du Gouffre de Helm. Il est dans mes projets de réaliser la citadelle, mais dans sa version "light". Pour cela, je vais réaliser le projet du supplément "Les deux Tours" : Parfait pour jouer et pas trop encombrant !
Il me faut bien cette forteresse pour que l'armée Uruk Haï puisse utiliser ses balistes, béliers, sapeurs, arbalétriers, ...

mercredi 25 mars 2009

Les Dunedains

Les Dunedains parcourent les terres sauvages et traquent les créatures du mal. Les sous-bois sont leurs terrains de bataille favoris ...

Ces Héros possèdent 1 point de puissance, de destin, et de volonté. Ils sont d'excellents tireurs, et parfait pour prêter mains fortes à toutes forces du bien.

Ils jouent un rôle important lors de l'incursion des Nazgûls dans La Comté. D'ailleurs, il existe pas mal de scénarios mettant en scène ces protagonistes.

jeudi 18 décembre 2008

Vraskrû

Vraskrû est le chef des éclaireurs Uruk Haï. Il est terrifiant, surtout armé de sa redoutable Arbalète, invention de Sarumane. C'est un bon héros pour le Mal, qui en possède peu pour la liste des Pillards de l'Isengard.

Décors du Rohan : Evolution 3

Les murets de pierres font un bon complément aux habitations du Rohan. Cela permet d'urbaniser la table, et rajoute du piment au jeu en créant des obstacles et des lignes de défense.


En pleine bataille, un Garde Royal et un Berzeker Uruk Haï s'affrontent pour la possession du bastion formé par les murets.

Les trois gardes Royaux s'apprêtent à défendre âprement l'accès à la plate forme de la maison d'un Noble Rohirim. Cet espace surélevé offre un avantage certain pour la suite de la bataille !

Au coeur de l'action, alors que les Rohirims sont dépassés par les assauts des éclaireurs Uruk Haï, un Berzeker a réussit à s'infiltrer, et s'apprête à incendier le bâtiment ...

Halbarad Dunadan

Une autre version d'Halbarad, capitaine des Dunedains. Compagnon fidèle d'Aragorn, ils ont vécus de nombreuses aventures ensemble.

Arathorn

Arathorn est un Seigneur Dunedain, issu de la Lignée d'Isildur ... Mais c'est aussi le père d'Aragorn.