dimanche 27 juillet 2008

Amas rocheux

Voici 6 éléments supplémentaires pour mon projet de table "étendues sauvages". L'intérêt de ces éléments est qu'ils trouverons facilement leur place dans mon autre projet de table sur le thème du Rohan.

Comme tous les autres éléments présentés, la technique de réalisation est la même : Écorce, enduit de rebouchage, graviers ...

Les éléments pendant la phase de séchage

Sharku, Capitaine


Sharku est le chef des chevaucheurs de Warg. Ses deux attaques et ses 3 points de puissance le rende très dangereux ! Je l'équipe systématiquement d'un bouclier, ce qui permet d'augmenter sa défense à 6. C'est une pièce importante dans l'armée des "Pillards de l'Isengard" car il y a peu de héros disponibles pour les chevaucheurs de Warg.

Sharku à pied

Les chevaucheurs de Warg

Les Chevaucheurs de Warg sont les troupes montées des légions de l'Isengard. On les retrouve dans la liste d'armée "Les pillards de l'Isengard".
Si la figurine le permet, je les équipe d'un bouclier, ainsi que de javelots. Ceci est très important, car avec une défense de 4, ils sont très sensibles aux archers adverses. Avec le bouclier, on réhause fortement leur résistance sur la table de jeu.



A ce jour, je les organise généralement par 9 ou par 12, commandés par Sharku (Voir autre article). J'ai donc utilisé deux boites de 6 chevaucheurs en plastique. J'aimerais bien en avoir 18, mais j'ai tellement de figurines à peindre que je me raisonne ! Mais je n'abandonne pas l'idée ! Peut-être un jour ...

jeudi 24 juillet 2008

Bersekers Uruk-Haï



Les Bersekers Uruk-Haï sont pour moi la représentation même de la fureur des troupes d'Isengard. D'ailleurs, les moments où ils apparaissent dans le film sont toujours critiques pour les forces du bien ...

J'ai fait l'acquisition de 2 blisters de 3 Bersekers (Il y a quatre poses différentes en tout).

On trouve aussi deux Bersekers en plastique dans la boite "Équipes d'artificiers Uruk-Haï". J'adore leur dynamique et les torches qu'ils brandissent !

Les Bersekers sont redoutables, avec une valeur en combat de 4, une force de 4, 2 attaques et une bravoure de 7. Ils sont décisifs dans un corps à corps d'infanterie.

Cavalerie du Rohan en 500 pts

J'ai souhaité mettre sur pieds une armée de 500 points, uniquement composée de cavaliers du Rohan. Bien entendu, j'ai utilisé le supplément "Légions de la Terre du milieu" pour bâtir celle-ci.
Je ne l'ai pas encore testée, et je me pose encore quelques questions sur sa viabilité. Mais je pense la tester bientôt contre une armée de 500 pts des "Pillards d'Isengard" que je suis en train de terminer.


Elle n'est pas forcement optimisée pour la compétition (ce n'est pas mon truc !) mais est à mon avis très représentative des troupes défendant les terres du Rohan des incursions des pillards de l'Isengard.



Elle est commandée par Erkenbrand, secondé par Eomer. Ce qui permet d'avoir deux héros puissants pour encadrer les troupes, et permet un potentiel de 6 points de puissance.


On peut la décomposer en trois groupes distincts :


Un groupe de 9 cavaliers, dont 4 équipés de Javelots, et 1 d'une bannière. Il sont commandés par l'un des deux héros.


Un groupe de 6 cavaliers de la Garde Royale, tous équipés de javelots. Il sont commandés par l'un des deux héros.



Un groupe de 4 cavaliers, équipés d'arcs, menés par deux éclaireurs du Rohan, équipés d'arcs.


Cette armée, prévue pour combattre sur les vastes plaines du Rohan, permet d'avoir une formation efficace pour ce type de terrain, apte à combattre les éclaireurs Uruk-Haï et autres chevaucheurs de Wargs.

La base de l'armée, encadrée par un héros puissant et soutenue par une bannière, peut frapper vite et fort n'importe où sur le champ de bataille, avec possibilité d'utiliser des javelots.

Elle est protégée par des archers à cheval, donc très mobiles et promptes à réagir vite. La capacité de tir des éclaireurs de 3+ et leur capacité d'un point de destin viennent renforcer le groupe.

Pour compenser le faible nombre de figurines (donc un seuil de démoralisation un peu bas), les Gardes Royaux sont une force de réserve qui ne testera pas sont moral tant que leur héro sera en vie (Grace à leur capacité "Gardes du corps"). Si l'on conjugue cela à leur force de frappe, cette unité fera office de glaive pour porter le coup fatal à l'ennemi !