lundi 31 août 2009

Barrières en bois

Je mets le paquet pour terminer mes décors du Rohan avec, en parallèle de la réalisation du pont que j'ai attaqué ce week-end, 12 éléments de barrières en bois, simples. Il font 15 cm de long, comme les éléments de murs en pierres.


Cette première série est toute simple et polyvalente. Elle pourra être utilisée sans problème pour d'autres périodes. J'ai découpé et taillé de quoi faire 6 autres éléments, mais j'attends d'être inspiré pour les réaliser (pour une utilisation plus sylvestre certainement ...). Reste la texture du sol et la peinture, je ferais ça en même temps que les maisons et le pont.
Pont d'ailleurs qui me pose des problèmes, je vous en parlerai plus tard, à l'occasion.

dimanche 30 août 2009

Dans la brèche !


Une brèche est ouverte dans le mur du Gouffre et la situation est désespérée ! Les défenseurs, affaiblis et usés par la violence des combats, s'apprêtent à recevoir l'ultime assaut des troupes de l'Isengard ...
Petite présentation du dernier élément qui constitue le projet du Gouffre de Helm : La brèche. Cette section prend la place de la section de mur avec caniveau, si les artificiers de l'Isengard parvenaient à la faire exploser.
La brèche est suffisamment large pour y faire passer un Troll, ou bien deux ou trois figurines de front. Le sol est jonché de débris divers, mais aussi d'Uruk-Haï morts. L'explosion à recouvert le ruisseau, mais il reste quelques flaques dans les décombres.
Pour réaliser l'eau dans ce projet, je n'ai pas utilisé d'eau artificielle mais du vernis brillant. Le rendu est correct. L'eau artificielle rend mieux, mais doit être posée sur un support adéquat (ce n'est pas le cas pour mon ruisseau, qui est en carton plume) sous peine de tout déformer.


Mon Uruk-Haï préféré est en bas à droite, on a vraiment l'impression qu'il vient de chuter du mur, en compagnie de deux ou trois blocs de pierres !
Une photo plus sombre de la brèche. Ça rend pas mal aussi.

dimanche 23 août 2009

Préparation avant le siège

Par ordres du Roi Théoden, les sujets du Peuple du Rohan affluent par vagues successives pour se mettre à l'abri des murs de la forteresse du Gouffre de Helm. La grande armée de Saroumane est en route pour achever les desseins de son maître.
La défense de la citadelle s'organise, tandis que les éclaireurs Uruk-Haï et les Chevaucheurs de Warg mettent à feu et à sang les contrées du Royaume.

Gamling sort aujourd'hui avec deux de ses meilleurs cavaliers pour explorer les abords de la Citadelle, afin d'y débusquer d'éventuels espions. Ils s'engagent vers le porche du bastion de la Citadelle, salués par la Garde Royale, qui assure la sécurité et la défense de Fort Le Cor.

Une fois passé la porte, celle-ci se referme lourdement derrière eux. Les cavaliers empruntent la large chaussée, qui permet de traverser les défenses naturelle de la Citadelle : Élévations rocheuses, cours d'eau, ...

La reconnaissance est périeuse. Sur les remparts, les hommes saluent le courage du vaillant Capitaine et de ses compagnons.
Un des hommes inspecte le caniveau, talon d'Achilles de la Citadelle !


Le temps passe, et sur les remparts, les hommes sont prêts à défendre chèrement le dernier bastion du Royaume.

Eomer organise la défense du mur et galvanise les troupes, aidé par Hama. Tandis que au loin, raisonnent les tambours de guerre Uruk-Haï.


La garde Royale assure la défense de Fort le Cor. Du haut du bastion, les guetteurs scrutent l'horizon.

Chaque homme à son poste ! Tenir Coûte que coûte !

Les Hourds protégerons les hommes des tirs de flèches ennemis, tout en permettant de pouvoir utiliser Arcs et javelots contre les assauts visant la porte de la Citadelle.

Table de Jeu : Le Siège du Gouffre de Helm

Voici donc ma table de jeu pour le Scénario "Le Siège du Gouffre de Helm" proposé dans le supplément officiel "Les Deux Tours". Cette table 120x120 cm peut bien entendu être étendue à 120x180 cm.
Ce projet me tenait à coeur pour deux raisons :
*La première, est que cette table permet de pouvoir jouer toutes les troupes Uruk-Haï et leur matériel (Sapeurs, Balistes, artificiers, échelles, béliers, ...). Ce qui est quand même pas mal pour quelqu'un qui possède une armée Uruk-Haï complète.
*La deuxième, est que je souhaite pouvoir réaliser une campagne complète sur le thème de "La chute du Rohan". Le Siège du Gouffre de Helm étant bien entendu un point incontournable.
En complément de la brèche, que je dois terminer de peindre, il me reste à réaliser les Écuries. Ce bâtiment sera utilisable soit pour le Gouffre de Helm, soit comme un bâtiment indépendant, en complément des maisons du Rohan déjà réaliser.
Mon nouveau chantier est donc la réalisation des Écuries, d'une maison du Rohan supplémentaire, d'un pont fortifié du Rohan. Ces trois bâtiments viendrons (normalement) clore mon projet de décors du Rohan.

samedi 22 août 2009

Blog généraliste

C'est vraiment sympa de pouvoir partager avec d'autres passionnés sa folie des figurines et des belles tables de jeu. La communauté des Blogurinistes permet de sortir du cadre des partenaires de jeu habituel, du club, etc, ... Cela ouvre des horizons, car on apprend beaucoup des autres : Techniques, nouvelles règles, projets, inspirations, ... Cela boost la créativité. Et puis on rève en voyant les projets des autres !
Après de longues reflexions, j'ai décidé d'ouvrir mon blog à d'autres jeux et d'autres univers (Historique, SciFi, ...). Cela vient un peu dénaturer mon projet initial pour "Au delà du Brandevin", spécialement dédié au jeu SDA. Mais quel intérêt d'avoir un blog par jeu ?
Progressivement, le blog va donc évoluer, dans sa présentation et dans son contenu.

vendredi 21 août 2009

Gouffre de Helm - Evolution 6


Fin d'après midi consacrée à une petite séance de vernis à la bombe, en extérieur bien entendu, et je n'ai pas pu résister à prendre quelques photo à la lumière du jour. Demain, tout sera bien sec, et je pense pouvoir faire une série de photos projet global assemblé, avec figurines, ainsi que de la table de jeu.
Tout est quasiment terminé, il me reste simplement à terminer les zones d'eau (ruisseau), opération se réalisant bien entendu en dernier, après vernis.
Au niveau de la peinture, je suis resté sur quelque chose d'assez sombre, comme dans le film, en utilisant en complément des brossage Gris et Gris claire, du "Graveyard Earth" pour les chemins de ronde et les escaliers, du "Dark Angels Green" sous les meurtrières et à la base des parois maçonnées, et du "Rotting Flesh" pour lier le tout.
Le caniveau, point faible du gouffre


Le Bastion de Fort le Cor
(avec une porte bien défoncée par les béliers Uruk-Haï)
Un mur courbe

Le mur intérieur de Fort le Cor


Un élément de terrain accueillant Fort le Cor
Je termine cette série par une vue (peinture en cour) de "La brèche". Cet élément remplace le mur avec caniveau si celui-ci venait à exploser. J'ai souhaité le rendre plus réaliste en y insérant des flaques d'eau, des corps d'Uruk-Haï, des armes, des débris, ... Une fois peint, je pense que se sera sympa.

mardi 18 août 2009

Gouffre de Helm - Evolution 5

Entre deux coups de pinceaux, je termine tranquillement la sculpture des derniers éléments : La section de mur écroulé qui remplace le mur au caniveau si celui-ci est détruit (le point faible de la forteresse), ainsi que les quatre éléments constituant le ruisseau.
Ce dernier part du bord de la table à l'intérieur de la forteresse, traverse le mur au niveau du caniveau (photo ci-dessous - pas terrible d'ailleurs), bifurque pour longer la forteresse, puis traverse le pont qui permet d'accéder à l'entrée principale, pour sortir de la table.

Il a donc fallut prévoir d'intégrer un bout de ruisseau aux deux éléments de mur droit (caniveau et écroulé) afin d'avoir un bon effet visuel (surtout pour le mur écroulé). En cour de finition sur la photo.


Les éléments de ruisseau sont plutôt traditionnels. Je n'ai pas souhaité sculpter ces éléments dans un plateau (Tout comme la colline), pour les raisons expliquées dans mon premier "post" sur le sujet.
Sinon la peinture avance bien :
3 éléments de colline & Chaussées avant et arrière - 100% peint
Fort le Cor (bastion, 2 murs courbes, 1 mur arrière, 1 pièce angulaire) - Sous couché
Porte de Fort le Cor, Hourds - 100% peint
Mur du Gouffre (2 mur droits, 1 mur caniveau, 1 mur effondré) - Attente sous-couche (cause plus de peinture noire !!!!)
4 éléments de Ruisseau - Attente sous-couche

Mais les photos sont pour la fin !

vendredi 14 août 2009

Gouffre de Helm - Evolution 4


Voilà ! Phase "plaquage" terminée ! Je suis donc passé à la texture, réalisée simplement avec de l'enduit de rebouchage, comme d'habitude. Cette phase texture est géniale, car elle donne vraiment vie au décor. Ce travail terminé, on attaquera la plus excitante : La phase peinture !
Une autre photo du bastion pour le plaisir des yeux.


J'ai en parallèle réalisé la porte et les hourds du bastion dans du balsa, du carton pour les renforts métalliques, mis l'ensemble en peinture, puis rangé proprement en attente de pose. En effet, le bois supporte mal l'enduit de rebouchage, je préfère donc poser ces éléments au dernier moment, après peinture.
J'ai trouvé la solution pour mon problème d'escaliers : J'ai créé un élément tout simple distribuant la cour de Fort le Cor, le chemin de ronde du mur intérieur, et celui des murs courbes extérieurs.

L'ensemble rend pas mal, et permet d'avoir une distribution total des remparts, tout en pimentant le jeu en créant des positions sympa pour les figurines (paliers, etc, ...)

vendredi 7 août 2009

Gouffre de Helm - Evolution 3


J'ai terminé la sculpture de la base de Fort le Cor, ainsi que les chaussées avant et arrière. La colline est volontairement très abrupte (en terme de jeu). Les figurines seront obligées d'escalader au moins une fois, si ce n'est deux, pour accéder aux murs. Ceci dans le but de bien faire ressortir le fait que le Gouffre est normalement imprenable, et influera l'adversaire à attaquer aux deux points faibles : Le Mur avec caniveau et la porte de Fort le Cor. Ce point de détail permet d'avoir une certaine cohérence entre le projet en terme de jeu et l'oeuvre de Tolkien. L'arrière du bastion est une surélévation simple.

La surélévation se compose de trois éléments pour faciliter le rangement. Viennent se greffer sur ces éléments les différentes pièces de maçonnerie.

L'accès entre Fort le Cor et le mur du gouffre se fait par un escalier en colimaçon. Cet élément triangulaire permet en même temps la jonction "en étoile" des murs.

L'élément de terrain central permet un ajustement automatique des éléments entre eux, ce qui permet de positionner le Gouffre correctement sur la table de jeu sans difficulté.


L'insère entre le mur du gouffre et Fort le Cor est ainsi quasi parfait, et les éléments resterons parfaitement maintenus et stables pour le jeu.

La photo suivante montre bien le cheminement permettant de circuler tout le long des fortifications.

Je dois maintenant réfléchir à la jonction entre le mur intérieur et Fort le Cor, afin de permettre de circuler en tout point du gouffre (ce point n'est pas prévu dans le projet GW, ou alors j'ai pas compris quelque chose ...).

dimanche 2 août 2009

Gouffre de Helm - Evolution 2

Après avoir monté la structure des éléments principaux, et s'être assuré du montage global, chaque élément doit être travaillé individuellement pour finitions.
Voici le détail d'un élément de mur "brut". J'ai choisi un mur courbe pour cet exemple. Les éléments sont réalisés en carton plume de 10 mm et de 5 mm. Une fois sec et monté, l'ensemble est relativement robuste.



A ce stade, l'élément doit être texturé avant peinture. Cette phase se décompose en deux étapes : Habillage des murs et application d'une texture. J'ai décidé de terminer la première étape pour l'ensemble du projet, avant de passer l'enduit de texture.
L'étape habillage des murs est certainement l'opération la plus fastidieuse. Bien que parfaitement optionnelle, je pense qu'elle donnera au résultat final un "plus" certain.

L'habillage consiste à coller sur l'élément des briques préalablement coupées dans du carton fin, sur le chemin de ronde, le dos du mur, et l'avant du mur. J'ai choisi d'utiliser du bristol quadrillé 5x5mm afin d'avoir une trame pour la découpe. Les briques font 10x15mm, et il y en a un paquet !


J'ai profité de cette phase d'habillage (que l'on peut considérer comme la finition de la sculpture de l'élément) pour tailler les arrêtes des créneaux.

En parallèle et pour faire un break (car c'est vraiment "très" fastidieux ...), j'ai attaqué les trois éléments de terrains pour la surélévation de Fort le Cor.
Aller, encore quelques centaines de briques et on pourra passer à la deuxième étape!